RPG Maker VX .:
RPG Maker VX
Der RPG Maker VX ist der neuste RPG Maker und soll durch dessen
Einfachheit Spaß machen und für Anfänger geeignet sein.
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Screens
Allg. Informationen .:
Der Erscheinungstermin für die japanische Version ist mit dem 27.12.2007 datiert, wann es eine ausserländische Version geben wird, ist ebenfalls bekannt. Der Termin ist auf den Februar 2008 ausgelegt, wobei ein genaueres Datum noch nicht gegeben werden kann. Um die Zeit zum Release verkürzen zu können gibt es nun schon einige Übersetzungen der Trial Version in Deutsch und Englisch.
Der RPG Maker VX kostet 9800 Yen, umgerechnet sind es etwa 70€ (99$).
Scripteditor:
Hier wird eine neue Version von Scintilla benutzt. Die neue Ruby-Bibliothek RGSS2 steht ab jetzt unter Verwendung, die viele neue Klassen für den RPG Maker VX beinhaltet. Bei dem RPG Maker XP musste man vieles Sprachliche im Scripteditor ändern, ab jetzt sind die meisten Einstellungen dafür wieder in der Datenbank zu finden.
Auflösung:
Man entschied sich nach langer Überlegung dafür, dass der RPG Maker VX eine Auflösung von 544x416 bekommt. Das schliesst aber im Vollbildmodus nicht den schwarzen und langweiligen Rahmen aus, der nicht gerade viele Freunde hat. Die Auflösung kann man denoch per RGSS2-Scripten einstellen, über Graphics.resize_screen(BREITE, HÖHE) kann man sie bis zu 640x480 vergrössern oder beliebig verkleinern.
Mapeditor:
Der Mapeditor selbst ist imm Grunde gleich geblieben, wenn man es mit den Vorgängern vergleicht. Wenn ihr in der Datenbank gemerkt habt, dass die Tileseteinstellungen fehlen, liegt es daran, dass das jetzt auch im Mapeditor eingestellt wird, dafür gibt es einen Button in der Symbolleiste. Die Ebenenzahl wurde auf 1 gesetzt, trotzdem erkennt der RMVX intelligent, was eine Ebene weiter oben stehen soll und verwaltet sie so automatisch. Es gibt auch kein "Auswahl"-Tool im Editor mehr, was nämlich gerade bei dieser Version des Makers hilfreich wäre. Die Beschränkung auf 1 Tileset, das aus insgesamt 9 Dateien besteht, ärgert bereits viele, die den RMVX ausprobiert haben und sich deshalb nicht mit ihm anfreunden können.
Facesets:
Im RPGMaker 95 gab es bereits Facesets, diese wurden auch weiterhin im RM2K und RM2K3 verwendet, doch im RMXP rausgenommen. Glücklicherweise überlegte es sich Enterbrain nochmal und hat sie im RMVX wieder eingeführt.
Dungeon Generator:
Ein Tool, das der RPG Maker 2003 geschenkt bekam, der RPG Maker XP aber nicht weiterführte. RMVX hat es besser getroffen, aber der Generator ist währenddessen sehr abgemagert, was aber vielleicht sogar gut ist. Vorher konnte man Wände, Böden und die Einrichtung bestimmen. Jetzt sind es nur noch eine Wand und ein Boden, die Einrichtung muss dazu.
Musik und Sound:
Während der letzten Versionen des Makers haben sich die verwendbaren Audioformate sehr erweitert. Diesmal sind es aber nicht mehr als im direkten Vorgänger, sondern wieder genau die gleichen, das heisst, es sind MID, MP3, WAV, OGG und WMA.
Simple Events:
Wer noch ein Anfänger auf dem Gebiet der RPG Maker ist, kann im Bereich Eventen die Hilfefunktion "Simple Event" benutzen. Damit kann man Dinge wie Schatztruhen und Hotels mit Leichtigkeit machen.
Weitere Informationen zum ausklappen .:
Systemvoraussetzungen (Minimal)
OS: Windows 2000/XP/Vista
CPU: Pentium III 1.0GHz
RAM: 256MB
Display: 1024x768
Hard Drive: 100MB
Systemvoraussetzungen (Optimal)
OS: Windows XP/Vista
CPU: Pentium 4 2.0GHz
RAM: 512MB
Display: 1024x768
Hard Drive: 100MB
Sample Games
Im Gegensatz zum RPG Maker XP, der 5 Sample Games hatte, hat der RPG Maker VX wieder 6 davon, wie der RPG Maker 2000. Hier eine Liste der Games mit Authoren:
- Dragoness Edge 2820 (von Saurasudo)
- INVAS ~ The withdrawal Magic book (von MENCHAN)
- Michiru see III - Devildom border story (von Asa Son)
- Buried Book (von Yuwaka)
- Futagonokasmisama (von Maple diameter of the ocean)
- Rector and the Black Lion emblem (von SHINE GARDEN)
Promotion Video
Bereits wie beim RMXP wurde ein Promotion Video von Enterbrain ins Internet gestellt, das die Makeroberfläche, deren Möglichkeiten und einige Ingame-Szenen zeigt. Wenig später folgte ein Video, das uns die Sample Games vorführte und direkt danach ein weiteres, das die liebevoll gestalteten und teilweise auch realistischen Animationen zeigt.
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